建模、雕刻与 UV
提供 N-Gon、边滑动、内插、网格与桥接填充、多分辨率雕刻、动态细分、纹理绘制和遮罩等工具。
Blender
从建模到渲染,自由完成 3D 创作Blender 覆盖三维内容制作的完整工作流程,包括建模与雕刻、Cycles 渲染、动画与绑定、摄像机和物体跟踪、Grease Pencil 绘画以及 Python 脚本扩展。项目由贡献者共同拥有,并以 GNU GPL 许可持续开放源代码。
在统一的创作环境中完成模型制作、材质与渲染、动画、视觉特效和二维绘画,并可通过 Python API 与社区扩展定制工作流程。
提供 N-Gon、边滑动、内插、网格与桥接填充、多分辨率雕刻、动态细分、纹理绘制和遮罩等工具。
内置无偏路径追踪渲染引擎,支持实时视口预览、CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色器、HDR 光照和 VR 渲染。
支持骨架、包络与自动蒙皮、B 样条骨骼插值、曲线编辑器、摄影表、自定义骨骼形状和声音同步。
可导入原始影像,进行自动或手动跟踪、摄像机重建、区域遮罩、平面跟踪,并在三维场景中实时预览。
可直接在三维视口中绘制,将二维与三维内容结合,并使用洋葱皮、图层、描边与填充颜色及笔触雕刻。
界面布局、颜色、尺寸和字体均可调整,还可通过 Python API 创建工具与附加组件,并连接渲染接口。
了解 Blender 5.2 LTS 相关的新能力、渲染效率优化及稳定性改进。
支持浏览在线存储的资产,并仅在需要时下载。
Blender 5.2 LTS 提升了包含大量图像纹理场景的渲染内存效率。
开发团队在 2025 至 2026 年北半球冬季集中改进稳定性和整体质量。
通过官方功能介绍、支持入口和许可页面进一步了解软件能力、使用帮助及开源方式。