Blender

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从建模到渲染,自由完成 3D 创作Blender 覆盖三维内容制作的完整工作流程,包括建模与雕刻、Cycles 渲染、动画与绑定、摄像机和物体跟踪、Grease Pencil 绘画以及 Python 脚本扩展。项目由贡献者共同拥有,并以 GNU GPL 许可持续开放源代码。

Blender 页面快照
5.2 LTS
主页展示的长期支持版本
GNU GPL
软件开源许可
CPU 与 GPU
Cycles 支持的渲染方式
2D 与 3D
Grease Pencil 融合绘画工作流
核心能力

完整的三维内容制作工具集

在统一的创作环境中完成模型制作、材质与渲染、动画、视觉特效和二维绘画,并可通过 Python API 与社区扩展定制工作流程。

建模、雕刻与 UV

提供 N-Gon、边滑动、内插、网格与桥接填充、多分辨率雕刻、动态细分、纹理绘制和遮罩等工具。

Cycles 路径追踪渲染

内置无偏路径追踪渲染引擎,支持实时视口预览、CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色器、HDR 光照和 VR 渲染。

动画与角色绑定

支持骨架、包络与自动蒙皮、B 样条骨骼插值、曲线编辑器、摄影表、自定义骨骼形状和声音同步。

视觉特效与运动跟踪

可导入原始影像,进行自动或手动跟踪、摄像机重建、区域遮罩、平面跟踪,并在三维场景中实时预览。

Grease Pencil 绘画

可直接在三维视口中绘制,将二维与三维内容结合,并使用洋葱皮、图层、描边与填充颜色及笔触雕刻。

Python 定制与扩展

界面布局、颜色、尺寸和字体均可调整,还可通过 Python API 创建工具与附加组件,并连接渲染接口。

开发动态

版本功能与质量改进

了解 Blender 5.2 LTS 相关的新能力、渲染效率优化及稳定性改进。

远程资产库

支持浏览在线存储的资产,并仅在需要时下载。

Cycles 纹理缓存

Blender 5.2 LTS 提升了包含大量图像纹理场景的渲染内存效率。

Winter of Quality 2026

开发团队在 2025 至 2026 年北半球冬季集中改进稳定性和整体质量。

官方资料

功能、支持与许可信息

通过官方功能介绍、支持入口和许可页面进一步了解软件能力、使用帮助及开源方式。

Blender

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